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패스오브엑자일(POE) 환영리그 3.10 패치 노트가 공개 되었습니다.

영문 공식 사이트에서 확인 할 수 있습니다. (아래 링크를 클릭하시면 됩니다.)


https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2784310



엑린이 입장에선 내용도 방대하고, 이해도 잘되지 않지만 

모든 유저들의 예상대로 두 시즌 연속 대세 빌드인 네크로맨서 관련 너프가 가장 큰 이슈가 아닐까 생각됩니다.

네크로맨서 관련 내용 간략히 정리해 봤습니다.


- 해골 소환수 피해 40프로 감소

- 좀비 최대 소환수 감소 (7 -> 6)

- 망령 레벨 조정 : 스킬 젬 레벨20 기준 76레벨 (기존 80레벨)

- 신발 화석작을 위한 재료 변경 : 망령레벨 +1을 위해 베이스 재료 사용(쉐이퍼?엘더?)

- 남작투구 : 힘300에서 힘500당 좀비1마리로 너프

- 영혼공물 : 에너지 쉴드 삭제

- 쉐이퍼의손길 : 옵션 반토막

다음에서 제대로 된 번역본이 나오기 전까지 아래 구글 번역본을 바탕으로 패치내용을

이해하는데 큰 무리는 없어 보입니다.


아래는 구글번역본 입니다.


섬망 도전 리그

- 챌린지 리그는 새로운 경제를 새롭게 시작할 수있는 좋은 기회입니다. 기존의 모든 캐릭터와 아이템은 여전히 표준 및 하드 코어 리그에 있지만 새로운 리그에 참가하고 도전을 완료하고 추방의 길을 마스터하는 것이 좋습니다!
- 섬망 챌린지 리그의 각 영역에서 섬망의 거울을 보게됩니다. 거울을 만지면 현실이 안개로 변하고 악몽이 나타납니다. 섬망 내에서 치명적인 새로운 몬스터가 나타나고 기존의 적들이 더욱 위험 해집니다. 섬망에 더 깊이 들어가면 위험이 강화되고 더 많은 보상이 부여됩니다.
- 전리품 중에는 클러스터 보석이 있습니다. 이 새로운 보석은 Delirium 컨텐츠로만 구입할 수 있으며 패시브 트리의 외부 테두리에만 소켓으로 연결할 수 있습니다. 이 보석 중 하나를 소켓하면 나무가 확장되어 새로운 패시브 기술과 주목할만한 아이템과 운이 좋으면 새로운 키스톤까지도 공개 할 수 있습니다. 망명의 길에있는 다른 아이템들과 마찬가지로, 클러스터 보석은 속성을 수정하기 위해 제작 될 수 있습니다.
- 또한 섬망 높은 레벨에서 섬망 오브를 획득 할 수도 있습니다. 섬망 오브는 맵에 적용 할 수 있으며, 위험한 섬망에 전체지도 영역을가립니다. 또한 Simulacrum에 액세스하기 위해 결합 할 수있는 Delirium Splinter가 있습니다. Simulacrum에서 Delirium의 가장 힘들고 가장 보람있는 싸움을 찾을 수 있습니다.
- 3.10.0에서는 사용 가능한 Delirium 챌린지 리그의 Standard, Hardcore 및 Solo Self-Found 변형이 있습니다. 그들은 같은 핵심 역학과 아이템을 가지고 있습니다. 게임을 더욱 어렵게 만드는 모드를 사용하여 이러한 리그의 개인 리그 버전을 만들 수 있습니다.
- 새로운 도전 리그에는 40 개의 새로운 도전이 포함됩니다. 12 개의 도전 과제를 완료하면 섬망 뿔을 받게됩니다. 24 개의 도전에 도달하면 섬망 망토를 받게됩니다. 36 번의 도전이 완료되면 섬망 날개를 받게됩니다. 이러한 소액 결제는이 리그에서만 얻을 수 있습니다.
- 19 번째 도전부터 그리고 그 이후의 3 번째 도전마다, 당신은 은신처에 전시 할 섬망 토템 폴 장식 조각을받습니다. 토템 폴은 리그에서 얼마나 많은 섬망 도전을 완료했는지 영구적으로 보여줍니다.



주요 새로운 내용 및 특징
- 새로운 지능 기술 보석-비전 망토를 추가했습니다 : 마나의 일부를 소모하여 고갈되기 전에 적중 한 데미지를 %만큼받을 수있는 버프를 얻습니다. 버프가 활성화되어있는 동안 스킬 효과의 일부로 소비되는 마나의 양에 따라 추가로 번개 피해를받습니다. 다른 경비 기술과 재사용 대기 시간을 공유합니다.
- 새로운 지능 기술 보석-스톰 바인드가 추가되었습니다. 룬은 룬 폭발 기술에 의해 폭발 할 때 적을 느리게 이동하고 원으로 피해를 입 힙니다. 룬 폭발을 배치하여 배치 된 룬을 업그레이드 할 수 있습니다. 룬 폭발이 풀리면 룬이 폭발합니다.
- 새로운 지능 기술 보석-키네틱 볼트 : 방향을 바꾸고 규칙적인 간격으로 추가 발사체를 발사하는 지팡이 공격을 추가했습니다.
- 새로운 민첩성 기술 보석-블레이드 폭발 추가 : 대상 위치에서 블레이드를 폭발시킵니다. 이 폭발은 Ethereal Knives, Blade Vortex 또는 Bladefall에 의해 남겨진 블레이드로 퍼집니다.
- 새로운 지능 기술 보석-Spellslinger가 추가되었습니다 : 활성화되어있을 때, 연결된 각 주문마다 마나를 예약하고, 지팡이를 휘두르는 동안 공격이 끝날 때 해당 주문이 발동되도록합니다.
- 새로운 지능 지원 보석-대 마법사 지원 추가 : 지원되는 기술에 번개 피해를 추가하고 비용을 예약되지 않은 마나의 백분율로 변경하여 새로운 비용의 일부를 번개 피해로 추가합니다.
- 새로운 민첩성 / 지성 지원 보석-2 차 바람 지원 추가 : 지원되는 스킬에 재사용 대기 시간을 추가하고 해당 스킬의 재사용 대기 시간 회복 속도를 증가시킵니다.
- 패시브 스킬 트리의 외부 테두리에 소켓을 장착 할 수있는 새로운 유형의 주얼리 인 Cluster Jewels를 추가하여 새로운 패시브 스킬 옵션을 추가했습니다. 이들은 Delirium 함량을 통해서만 얻을 수 있으며 세 가지 종류로 제공됩니다. 대형 클러스터 보석은 아이템 레벨이 높을 때 중간 소켓을 가질 수 있으며 중간 클러스터 보석을 담을 수 있습니다. 중형 클러스터 보석에는 작은 소켓이있을 수 있으며 작은 소켓 보석을 담을 수 있습니다. 이 보석에 수동태를 할당하는 것은 일반 수동태를 할당하는 것과 같습니다. 이 보석에 할당 된 패시브를 환불하려면 보석 전체에 대해 하나의 환불 포인트 만 지불하면됩니다. 보석을 나무에서 제거하려면 보석의 모든 수동태를 환불해야합니다.
- Delirium 조우에서 Simulacrum Splinters를 수집하여 액세스 할 수있는 최종 게임 조우 Simulacrum을 추가했습니다. 점점 더 나은 보상을 얻기 위해 점점 더 어려워지는 전투를 시작하십시오. 얼마나 오래 갈 수 있습니까?
- 서포터즈가 디자인 한 아이템을 포함하여 16 개의 새로운 아이템을 추가했습니다!
- 서포터가 디자인 한 8 개의 새로운 점 카드가 추가되었습니다.
- 새로운 지역의 통화, Delirium Orbs를 추가하여지도에 적용하여 전체 지역을 Delirium으로 떨어 뜨릴 수 있습니다. 각 오브는 또한 맵에 새로운 보상을 추가하며, 각 맵에는 최대 5 개의 딜리 럼 오브가 적용될 수 있습니다. 각 오브는 또한 맵을 상당히 어렵게 만들므로주의하십시오.
- Talent Competition 우승자의 의견을 반영하여 새로운 2 명의 도적 추방자를 추가했습니다.




사소한 새로운 내용 및 특징
- 많은 Spectred 몬스터를 대폭 개선했습니다. 이전에는 관측 할 수 없었던 많은 몬스터들이 지금까지 할 수 없었고, 이전에는 근접 공격 만 사용했을 때 많은 몬스터들이 이제는 인생에서 가진 특별한 기술을 사용할 것입니다. 다른 것들보다 훨씬 큰 피해를 입힌 몇몇 스펙터는 처치되었습니다. 우리는 당신을보고 있습니다, Atlas Influence monsters.
- 충격, 타는 것, 가성 및 냉장 된지면의 모양을 개선했습니다.
- 아인 하르 메나 게리에 은신처를 추가했습니다. 당신은 그것을했다 레딧!
- Hall of Grandmasters에 새로운 Grandmasters 9 개를 추가하고 다른 7 개를 대체했습니다.
- 썩은 군단을위한 3D 아트 추가
- 북극의 숨결, 부식성 화살, 냉기의 칼날, 얼음 노바, 녹은 껍질, 녹은 일격 및 불타는 광선이 시각적으로 업그레이드되었습니다.
- Raised Zombies는 이제 Path of Exile 2 용으로 만든 애니메이션을 사용합니다.
- 화장의 발사체에 미치는 영향 영역이 이제보다 명확하게 시각적으로 표시됩니다.
- 같은 등급의 육분의를 한 번 더 높은 등급의 공급 업체에게 다시 판매 할 수 있습니다.
- 소유 한 모든 포털 소액 결제에서 포털 모양을 무작위로 선택하는 옵션이 추가되었습니다. 이는 도시의 포털뿐만 아니라지도 장치에도 적용됩니다. 실제로 6 개의 맵 장치 포털을 모두 임의로 선택하거나 6 개의 포털 모두에 대해 하나의 모양을 임의로 선택하도록 할 수 있습니다!
- Atlas Influence 및 Breach와 같은 리그 콘텐츠에서 찾은 몬스터를 포함하여 Spectres로 수백 개의 새로운 몬스터를 키울 수있는 기능이 추가되었습니다.
- 배경 프레임 속도 제한 옵션을 추가했습니다. 현재 포커스가 아닌 경우 망명 경로의 프레임 속도가 제한됩니다.
- 고유 한 합성 맵과 고유 한 워치 스톤에는 고유 한 숨김 탭에 슬롯이 있습니다.
- 배신위원회, 침입 사원 패널, 변신 패널, 기름 부음 패널을 보거나 NPC와 대화하는 동안 배신 중재 전문가 나 아틀라스 인플 루 언스 몬스터에 의해 더 이상 매복되지 않습니다.
- 앤티 앨리어싱 기술을 MSAA에서 SMAA로 변경했습니다.
- 향상된 엔진 멀티 스레딩 및 16 개의 논리 코어 (이전 8 개)에 대한 지원이 추가되었으므로 Path of Exile은 현재 고급 CPU를보다 잘 활용할 수 있습니다.
- 청구, 강화 및 순 결석은 이제 각각 고유의 예술을 가지고 있습니다.
- 새로운 아이템 필터 드롭 효과 색상 옵션이 추가되었습니다.
- 표면에서 튀거나 튀어 나오지 않는 화살표에 대해 화살표 조각 효과를 추가했습니다.
- 모든 Warcries의 오디오를 개선했습니다.
- 플레이어와 몬스터에 대한 모든 병의 영향을 개선했습니다.
- 소리, 예술, 효과 및 환경을 점진적으로 개선했습니다.





아틀라스 변경
아틀라스의 정복자를 시작한 이후, 우리는 새로운 Atlas of Worlds를 개선 할 수있는 방법에 대한 많은 피드백을 받았습니다. 우리는 많은 개선을 해왔으며 앞으로도 계속 발전 할 것입니다.

- 정복자의 존재와 그 영향 역학은 이제 결정적으로 생성되며, Atlas 자체에서 추적되는 각 영향을받는 맵 사이의 진행이 결정됩니다. Atlas 패널의 왼쪽에서 Watchstone 인벤토리에 연결된 것을 볼 수 있습니다.
- 조건이 충족되면 정복자가 아틀라스 지역을 점령 할 확률은 50 % (33 %)입니다.
- 정복자들은 때때로 해당 지역의 보스를지도하기 위해 버프를 부여합니다.
- 아틀라스 정복자 퀘스트를 통한 진행 상황을 추적하는 방식이 개선되었습니다. 다음 단계가 무엇인지 훨씬 쉽게 확인할 수 있습니다.
- 워치 스톤 인벤토리에있을 때 육 분포가 적용된 워치 스톤을 명확하게 볼 수 있습니다.
- 워치 스톤 사용 및 저장 방법을 안내하는 짧은 워치 스톤 튜토리얼이 추가되었습니다.
- 아틀라스의 각성 레벨은 이제 당신이 소켓으로 묶은 워치 스톤의 수를 4로 나눈 다음 반올림합니다. 다시 말해, 워치 스톤 제단을 채울 때만이 아니라 점차적으로 각성 레벨을 얻습니다.
- 정복자를 물리 치지 못하면 더 이상 몬스터 팩이나 영향을받은 아이템을 처치 할 수 있습니다.
- Atlas에서 정복자 성채의 가시성을 향상 시켰습니다.



Atlas 보너스 목표 및 각성 보너스 목표를 완료하기위한 보너스가 다음과 같이 변경되었습니다.
- 더는 맵이 각성 보너스 목표에서 한 단계 높은 레벨로 떨어질 확률이 더 이상 없습니다.
- 지도 완성시 아틀라스 미션을 얻을 수있는 기본 기회는 이제 35 % (40 %)입니다.
- 각성 보너스 목표가 완료된 상태에서 맵 15 개당 맵 완료시 1 % 확률로 아틀라스 미션을 획득합니다.
- 각성 보너스 목표가 완료되면 6 개의 맵당 1 % 증가 된 맵 모드 효과를 얻을 수 있습니다.



세계 각지의 싸움 인 시러 스에 많은 변화가있었습니다 :
- 경기장 단계에서 사이러스의 등장이 더욱 활발해졌습니다.
- 사이러스는 이제 각성 8 단계 (50 %)에서 마지막 단계 시작시 최대 생명력의 75 %까지 회복합니다.
- 사이러스는 이제 코리도 스킬을 사용하기 전에 플레이어에서 순간 이동합니다. 코리 도어 스킬시 데미지 80 % 감소, 발사 한 발사체는 이제 모든 비 플레이어 대상을 관통합니다.
- 회전 쿼드 빔 능력은 이제 더 큰 빔을 가지며 새로운 디버프를 적용하여 행동 속도를 줄이고 데미지를 증가시킵니다.



과도하게 보상하는 여러 Sextant 수정자를 변경했습니다.
- Unidentifed Map Sextant 수정자는 이제 Sextant 티어 (25, 30 또는 35 %)를 기반으로 찾은 아이템의 수량이 20, 25 또는 30 % 증가하고 Sextant 티어 (12, 12, 15 또는 18 %).
- 추가 몬스터 팩을 부여하고받는 데미지를 증가시킨 Sextant 수정자는 이제 Sextant 티어 (6, 8 또는 10)를 기반으로 4, 6 또는 8 개의 추가 팩을 부여합니다.
- 배럴로 맵을 채운 Sextant 수정자는 이제 Sextant 티어 (20, 30 또는 40)를 기준으로 15, 25 또는 35 배럴을 부여합니다.





핵심 게임에 추가 된 변형 메커니즘
- 지도에 도달하면 변신 및 태인을 찾을 수 있습니다. 각 맵은 10 % 확률로 변신 부품을 떨어 뜨릴 수있는 몬스터로 채워집니다. 파운드가 육체 퀘스트를 완료하면 은신처에 나타납니다. 그는 더 이상 마을에 나타나지 않을 것이며 자신이 잘못 알고 있습니다.
- 이제 다양한 소스에서 Metamorph Scarab을 찾을 수 있습니다. 각 풍뎅이는 메타 모프 몬스터가 한 지역에 나타나고, 상급 스 캐럽으로 맵 보스가 추가 변신 부품을 떨어 뜨릴 수 있습니다.
- 연결된 아틀라스 지역의 맵에 변형 몬스터가 포함되도록하는 Sextant 수정자를 추가했습니다.
- 특정 변태 동작 상황을 여러 가지로 개선했습니다. 예를 들어, 원거리 기술 만있는 변신은 여전히 플레이어에게 가까이 다가가려고하지만 이전에는 그 자리에있었습니다.
- 전투에서 아이템 화 된 오르간을 떨어 뜨리는 것이 불가능한 경우, 변신 패널 오른쪽에있는 막대의 "최대 힘"효과가 더 이상 재생되지 않습니다.
- 변신이 아이템 화 된 오르간을 떨어 뜨릴 때 보상 상자에 선을 추가했습니다.





엔드 게임 베일 사이드 영역 개선
- 맵에서 발견 된 Vaal Side Areas와 맵 장치에 개별 Vaal 조각을 배치하여 생성 된 Vaal Side Areas는 이제 맵 드롭과 맵 영역과 상호 작용하는 기타 메커니즘을 위해 맵 영역으로 계산됩니다.
- 이제는 '희귀 한'영역으로 생성되므로 해당 영역에 항상 4-6 개의 수정자가 있습니다.
- 맵 장치에 개별 조각을 배치하여 열린 베일 사이드 영역이 이제 보드에서 1 레벨 더 높아졌습니다.
- 영역 수정 자의 값은 이제 비슷한 수준의 맵에서 찾은 값과 비슷합니다.
- Vaal 지역에 나타날 수있는 많은 새로운 모드를 추가했습니다.
- 원소 및 물리 피해 반사 수정자가 더 이상이 영역에 나타나지 않습니다.
- 모든 맵 레벨 베일 측면에서 발견되는 몬스터의 수가 증가했습니다.
- 일반적으로 침략 조우에서 발견 된 몬스터는 이제 베일 측 지역에서도 발견됩니다.
- 측면 보스는 이제 맵에서 발견 된 다른 독특한 몬스터와 비슷한 생명 풀을 갖습니다.





캐릭터 밸런스
- 근접 무기와 무장 공격 범위의 수정자는 이제 "+ X 대 근접 공격 범위"로 설명됩니다. 기능은 변경되지 않았습니다. 범위를 설명하는 무기는 여전히 "무기 범위"를 나타냅니다.
- 성적인 수정 자나 유굴 신의 힘과 같은 반사 피해의 증가 및 감소도 이제 미니언에게 영향을 미칩니다.
- 지팡이 공격 발사체는 이제 몬스터에 대한 충돌 감지를 위해 더 큰 것으로 간주됩니다.
- Elusive는 이동 속도를 40 %에서 30 %, 공격을 피할 확률 15 % (20 %) 및 주문 피 회피 확률을 20 %에서 15 % 증가시킵니다.
- 명중으로 인한 피해를 피할 수있는 확률 상한이 75 %로 변경되었습니다 (예 : Glitterdisc에서 발견되는 화재 피해 방지).
- 스코치 (Scorch)와 취성 (Brettle) (화재와 냉기 피해에 대한 대체 질병)은 모두 최대 효과를 올렸습니다. 스코치는 원소 저항을 최대 30 % (20 %에서) 줄입니다. 취성은 이제 고통받는 적에게 치명타를 가할 확률을 10 %에서 15 %까지 증가시킵니다. 스코치, 취성 및 수액의 기본 지속 시간이 모두 2 초에서 4 초입니다.



스킬 리 워크
애니메이션 무기
- Animate Weapon이 재 작업되었으며 일부 미용 업그레이드가 진행되었습니다.
- Animate Weapon의 피해 승수는 미니언의 피해에 전혀 적용되지 않았습니다. 으악! 이로 인해 스킬의 균형이 다시 조정되었습니다.
- Unleash 및 Spell Echo에서 지원할 수 있습니다.
- 모든 보석 레벨에서 기본 지속 시간이 40 초 (37.5 초에서)입니다.
- 보석 레벨 1에서 최대 5 개의 애니메이션 무기, 보석 레벨 20에서 최대 14 개 (모든 보석 레벨에서 50에서).
- 기본 시전 속도가 0.6에서 0.6으로 증가했습니다.
- 보석 레벨 1 (7)에서 4 마나, 보석 레벨 20 (26)에서 최대 12가 소모됩니다.
- 보석 레벨 1 (4 ~ 6)에서 미니언의 공격력에 5 ~ 8의 추가 물리 피해를주고 보석 레벨 20 (38 ~ 56)에서 최대 126 ~ 184를 부여합니다.
- 미니언은 이제 보석 레벨 1에서 10 % 더 많은 데미지를 입 힙니다. 보석 레벨 20에서는 최대 48 % 더 많은 피해를줍니다.
- 이제 보석 레벨 1에서 미니언에게 공격 속도가 10 % 증가하고 보석 레벨 20에서 최대 48 % 증가했습니다. 이전에는 보석의 공격 속도가 더 높았습니다.
- 보석 품질 1 % 당 미니언 이동 속도가 2 % 증가합니다 (4 % 미니언 이동 속도 증가).



기술 균형
- 모든 토템과 발리스타는 이제 기본 생명력이 이미 높은 조상 토템, 미끼 토템 및 성화 토템을 제외하고는 이전보다 약 50 % 더 많은 기본 수명을 갖습니다. 이 토템의 기본 수명이 조금씩 증가했습니다.
- 기본 광산 투척 시간이 0.25 초에서 0.3 초로 증가했습니다.



특정 기술
조상 수호자
- 이제 땅에서 튀어 나와 포식자처럼 깨어 난 구멍이 남습니다.

북극 호흡
- 기본 발사체 속도가 크게 증가했습니다.
- 이제 기본 시전 시간이 0.6 초 (0.7 초)입니다.
- 이제 보석 레벨 1 (13 ~ 19)에서 11 ~ 16의 냉기 피해를, 보석 레벨 20 (350 ~ 524)에서 301 ~ 450까지 증가합니다.
- 보석 레벨 1 (8)에서 7 마나, 보석 레벨 20 (23)에서 최대 20

포병 발리스타
- 이제 기본 피해를 입히고 보석 레벨 1에서 40 % (33 %에서), 보석 레벨 20에서 최대 51 % (42 %)의 추가 피해 효과를 갖습니다.

블레이드 소용돌이
- 이 기술로 생성 된 블레이드는 이제 블레이드 블래스트로 파괴 될 수 있습니다.

블레이드 폴
- 이제 링거 블레이드를 생성 할 수 있습니다. 이것들은 Animate Weapon으로 애니메이션하거나 Blade Blast로 파괴 할 수 있습니다. 이 블레이드는 기본 레벨이 모든 보석 레벨에서 6 초입니다.

대시
- 보석 레벨 당 이동 거리가 3 % 증가합니다.

미묘한 칼
- 이제 링거 블레이드를 생성 할 수 있습니다. 이것들은 Animate Weapon으로 애니메이션하거나 Blade Blast로 파괴 할 수 있습니다. 이 블레이드는 기본 레벨이 모든 보석 레벨에서 6 초입니다.

폭발 화살
- 이제 모든 보석 레벨에서 최대 +12까지 대상의 폭발 화살 당 폭발 반경 +2를 얻습니다 (이전에는 보석 레벨 1에서 +10에서 20에서 +19로 증가했습니다).
- 이제 최대 20 개의 폭발 화살을 적에게 붙일 수 있습니다 (이전에는 제한 없음).
- 폭발시 대상의 폭발 화살 당 명중과 질병 피해가 3 % 증가합니다 (이전에는 발화에만 적용됨).

화염 질주
- 이 기술의 레벨 업이 증가하면 재사용 대기 시간이 증가합니다. 보석 레벨 20만큼 76 %에서 재사용 대기 시간이 최대 47 % 증가했습니다.
- 보석 품질 1 % 당 재사용 대기 시간 1 % 증가 (보석 품질 1 % 당 재사용 대기 시간 1 % 증가)

화염
- 이제 기본 반경이 2 (5)입니다.
- 이제 단계 당 +3의 반경을 얻습니다 (+2에서).

동상
- 이제 시작 지점과 끝 지점 모두에서 피해를 입히고 식은 땅을 떠납니다.
- 이제 시작 위치와 끝 위치에서 근처의 적 수에 따라 재사용 대기 시간이 감소합니다.
- 보석 레벨 1에서 기본 최대 이동 거리는 42입니다 (32부터).
- 보석 레벨 당 이동 거리가 2 % 증가합니다.
- 보석 레벨 20에서 최대 +3의 레벨을 얻습니다.

고통의 전령
- 아 고니 크롤러는 보석 레벨 1 (6 %에서)의 독성 1 % 당 물리 피해가 5 % 증가하고 보석 레벨 20 (12 %)에서 최대 9 % 증가합니다.

번개 워프
- 기본 시전 시간이 0.7 초입니다 (0.8에서).
- 보석 레벨 1 (20 %)에서 지속 시간 30 % 감소, 보석 레벨 20 (39 %)에서 최대 49 % 감소

정도
- 보석 레벨 1 (40 %)에서 20 % 증가한 치명타 확률이 보석 레벨 20 (59 %)에서 최대 58 % 증가합니다.

파이 로플 라스트 광산
- 이제 폭발 순서대로 4 개의 이전 광산마다 추가 발사체를 발사합니다 (이전에는 2 개의 광산 폭발마다 추가 발사체를 발사했습니다).
- 기본 시전 시간이 0.18 초 (0.25 초)입니다.

스펙터 올리기
- 제기 된 스펙터는 이제 보석 레벨 1에서 레벨 31, 보석 레벨 20에서 레벨 76 (이전의 보석 레벨 20에서 레벨 80)입니다.

좀비 올리기
- 보석 레벨 20에서 가질 수있는 최대 좀비 수는 6 개 (7 개)입니다.
- 유휴 상태이거나 플레이어 근처에있는 좀비 동작이 이제 덜 혼란 스럽습니다.

실드 차지
- 충전이 끝날 때 피해 원의 반경이 두 배가되었습니다. 효과가 일치하도록 업데이트되었습니다.

파편 발리스타
- 이제 기본 피해를 입히고 보석 레벨 1 (33 %)에서 38 %, 보석 레벨 20 (38 %)에서 최대 44 %의 추가 피해 효과를 얻습니다.

성령 헌금 성령 헌금을
반복해서 빠르게 시전하는 것은 미니언의 생명 (그리고 희생의 여주인을 통한 플레이어의 생명)을 보호하고 회복하기위한 수단으로 너무 효율적이었습니다. 이것은 여전히 사용 가능한 다른 모든 도구보다 훨씬 뛰어나지 않고 미니언을 귀중하게 보호합니다.
- 더 이상 미니언의 최대 생명력의 일부를 에너지 보호막으로 부여하지 않습니다.
- 보석 레벨 1에서 혼돈 저항에 + 20 %, 보석 레벨 20에서 최대 + 30 %를 부여합니다.

썩은 골렘 소환
- 이제 썩은 골렘이 골렘이 아닌 미니언마다 근처에있는 피해 (8 %)에서 최대 50 % (80 %)까지 5 % 더 많은 피해를 입 힙니다.

신성한 유물 소환
- 이제 툴팁에 미니언의 수명이 표시됩니다.
- 이제 신성 기술의 재사용 대기 시간이 0.25 초에서 0.3 초로 감소했습니다.

해골 소환
- 모든 보석 레벨에서 미니언이 입히는 피해가 약 40 % 감소했습니다. 이 변경 사항은 미니언 자체의 속성이므로 보석에 표시되지 않으며 해골 마법사 또는 Vaal Summon Skeletons에서 소환 한 다른 기본이 아닌 해골 미니언에는 영향을 미치지 않습니다.
- 보석 레벨 20에서 가질 수있는 최대 소환 스켈레톤의 수는 이제 7입니다 (8에서).

임시 사슬
- 이제 플레이어에 대한 효과가 50 % 감소합니다. 이전에는 플레이어에 대한 효과가 40 % 감소했습니다. 이 변경은 저주 효과의 증가 원인과 곱해 짐을 의미합니다.

휘발성 죽은
- 이제 한 번에 최대 60 개의 오브로 제한되어 있음을 표시합니다.


서포트 젬 밸런스 
약한 화염
- 이제 3 단계마다 (5 단계마다) 트리거합니다.
- 이제 기본 반경이 35 (30)입니다.


보석 균형 지원
발리스타 토템 지원
- 보석 기술 1의 공격력이 50 %에서 42 % 감소하고 보석 레벨 20에서 41 %에서 41 % 감소했습니다.


수유 열풍 지원
- 이제 지원 기술의 미니언이 25 % 확률로 주옥 레벨 1에서 적중시 피지 광란을 줄 수 있습니다. 주옥 레벨 20에서 최대 44 % (이전 주옥 레벨에서 25 %).
- Feeding Frenzy 동안 더 이상 지원 기술의 미니언이 더 많은 피해를 입히지 않습니다.


해방 지원
- 보석 레벨 1 (35 %)에서 재발 할 때 주문이 20 % (26 %)에서 최대 11 % 감소합니다.


깨어 난 해방 지원
- 보석 레벨 1 (25 %)에서 재발했을 때 주문이 10 % 감소 (20 %에서 23 %)로 최대 8 % 감소합니다.



패시브 트리 밸런스
- 마녀의 시작 위치에서 에너지 쉴드 경로의 두 번째 패시브는 이제 +15에서 최대 에너지 쉴드까지 (+10에서), 그 패시브 바로 다음의 에너지 쉴드 경로의 첫 번째 및 마지막 패시브는 이제 각각 3 % 증가합니다. 이전에 부여한 최대 10의 에너지 보호막 외에도
- 마녀 북쪽의 완들 링거 클러스터가 재 작업되었습니다. 이제 지팡이를 휘두르는 동안 공격력이 25 % 증가하고, 지팡이를 사용하여 공격 속도가 5 % 증가하며, 지팡이를 휘두르는 동안 공격에 적용 할 주문 피해가 증가 및 감소합니다. 그 앞의 패시브는 마법봉을 사용하는 동안 공격력이 총 24 % 증가하고 마법봉을 사용하면 공격 속도가 4 % 증가합니다.
- 수수께끼의 도달 범위가 이제 지팡이로 공격 속도를 10 %만큼 증가시키고 (8 %), 지팡이를 휘두르는 동안 시전 속도를 10 %만큼 증가시킵니다 (8 %). 직전의 작은 패시브는 이제 6 %에서 지팡이를 휘두르는 동안 효과 범위가 8 % 증가합니다.
- (폭포의 북쪽) 폭발 충격이 화염 피해 30 % 증가 (25 %에서) 및 효과 범위 12 % 증가 (8 %에서)뿐만 아니라 +10으로 힘과 지능이 증가합니다. 주목할만한 남쪽의 작은 패시브 남쪽은 화염 피해가 6 %에서 8 % 증가하고 효과 범위가 8 % 증가합니다 (화재 기술로 시전 속도가 4 % 증가하는 대신). 클러스터의 첫 번째 소형 패시브는 화염 피해가 10 %에서 12 % 증가합니다.
- 시어링 히트 클러스터는 약간 남쪽으로 이동했지만 여전히 동일한 패시브에 연결되어 있습니다.
- 비전 확장 클러스터는 남쪽으로 이동했으며 이제 비전 비전의 북쪽에 있습니다.



상승 잔액
점쟁이
- 뼈 방벽이 더 이상 미니언 당 정령 저항을 부여하지 않습니다. 미니언 당 증가 된 생명력 및 에너지 보호막 회복 량이 이제 2 % (3 %에서)로 20 % (30 %에서)로 줄어 듭니다.
- 어둠의 사령관이 이제 모든 원소 저항에 + 30 % (20 %)를 부여합니다.

암살자
- 기회주의는 이제 근처에 최대 하나의 희귀 또는 고유 한 적 (20 %)이있는 동안 25 % 더 많은 피해를줍니다.
- 매복과 암살이 이제 생명력이 낮은 적 (20 %)에 대한 적중과 질병으로 25 % 더 많은 피해를줍니다.
- 미스트 워커의 공격 및 시전 속도가 20 %에서 15 % 증가했습니다.

보호자
- 찬란한 믿음이 이제 예약 마나의 10 %에 해당하는 최대 에너지 보호막을 자신과 근처의 아군 (15 %)에게 부여합니다.



아이템 밸런스
- 혼돈 / 화재 / 감기 / 번개 수 정치로받는 물리 피해는 이제 상호 배타적입니다.
- 링에있는 적중 수 정치에 대한 저주가 이제 상호 배타적입니다. 아이템 손상으로 얻은 아이템은 포함되지 않습니다.
- 부패한 보석은 이제 적에게 "적중에 대한 총 물리 피해 감소량의 -2 %를가집니다"를 암시 적으로 부여 할 수 있습니다.
- 두 개의 다른 속성을 증가시키는 벨트의 손상된 암시 적은 이제 상호 배타적입니다.
- 마나 플라스크의 "지속적인"수정 제는 이제 지속 시간이 25 %에서 30 % 감소했으며, 또한 회 수량도 30 % 감소했습니다. 이 수정자가 포함 된 플라스크는 더 이상 대기하지 않고 더 강한 효과가 활성화됩니다. 대신, 더 강한 플라스크 효과가 끝나거나 지속 플라스크의 지속 시간이 완전히 만료 될 때까지 지속 시간은 영향을 미치지 않고 계속 만료됩니다.
- 활은 이제 높은 수준의 접미사를 굴려서 2 개의 추가 화살을 발사 할 수 있습니다. 기존 스플린터 링 모드는 이제 하위 레벨 활에 나타날 수 있으며 더 일반적입니다.
- "타카 티의"수정자는 이제 몸통 장갑에만 나타날 수 있습니다. 이제 시간이 지남에 따라받는 피해가 5 ~ 7 % (8 ~ 10 %) 감소합니다. 신성한 보주를 사용하면 아이템이 새로운 값으로 업데이트됩니다.
- 무기의 "타카 티 (Tacati 's)"수정자는 이제 물리 피해의 3 ~ 5 %를 추가 혼돈 피해 (8 ~ 10 %)로 추가합니다. 어떤 이유로 든 피해를 줄이려면 오래된 무기를 신성하게 할 수 있습니다.
- "토 포탄 테스"수정 자의 원소 저항 관통력은 이제 공격에만 적용되며, 적 저항의 5 ~ 7 % (13 ~ 15 %)를 관통합니다. 기존 아이템은 관통 유형 변경의 영향을받으며, 신성한 보주를 사용하면 기존 아이템을 새로운 값으로 가져옵니다.
- "Guatelitzi 's"주얼리 수정자는 이제 최대 생명력이 2 % 증가합니다 (3에서 5 %). 에너지 실드 버전은 이제 최대 에너지 실드를 3 % 증가시킵니다 (8에서 10 %). 신성한 보주를 사용하면 기존 아이템을 새로운 가치로 가져옵니다.
- "Xopec 's"수정자는 더 이상 부츠, 장갑 또는 헬멧에 나타나지 않습니다. 부적 버전은 이제 평평한 마나 재생이 아닌 최대 마나를 증가시킵니다. 이 수정자가있는 기존 항목에 영향을줍니다.
- "푸 후아 르트의"수정자는 이제 한 원소로받는 물리 피해의 3 ~ 5 %를 부여합니다 (9 ~ 10 %). 당신이 오히려 더 많은 물리적 피해를 받고 싶다면 그것을 신성하게하십시오.
- "Citaqualotl 's"한손 무기 수 정치로 이제 미니언의 공격력이 70 ~ 74 % 증가합니다. 양손 무기 버전이 이제 미니언의 공격력을 85 ~ 94 % 증가시킵니다 (105 ~ 110 %). 미니언이 얼마나 강한 지 아프면 기존 무기에 신의 구슬을 사용할 수 있습니다.
- 프로스트 링크 이동 거리 미로 헬멧 마법 부여가 무자비 미로에서 이동 거리가 50 % 증가하고 (65 %), 영원한 미로에서 이동 거리가 100 % 증가합니다 (100 %). 이 마법 부여가 적용된 기존 아이템에는 영향을 미치지 않습니다.
- Pyroclast Mine 헬멧 마법 부여에 더 이상 +2 발사체를 얻을 수 없습니다. +1 변형은 독점적으로 영원한 미궁에서 나옵니다.



제작 된 수정 자
- 소환 된 스켈레톤과 레이즈 드 좀비의 최대 개수에 +1을 부여하는 베일 수정자는 이제 헬멧 슬롯에서만 공개 / 제작할 수 있습니다. 더 이상 신체 갑옷을 입히거나 제작할 수 없습니다.



영향을받는 아이템 수정 자
- Hunter Influenced 및 Warlord Influenced 장갑에서 새로운 모드를 사용할 수 있습니다.
- 부츠, 장갑, 헬멧 및 보호막에서 다른 최대 저항 수 정치 등급을 사용할 수 있습니다. 떨림 도구는 이제 이러한 수정 자의 2 계층을 굴릴 수 있습니다.
- 십자군 / 수호자 / 사냥꾼 / 군주의 고귀한 보주가 이제 모드 제한 단검과 전쟁 포도를 올바르게 준수합니다.
- 셰이퍼 영향을받는 헬멧이 이제 "주변 적에게 정령 피해를 증가시킵니다"를 얻을 수 있습니다.
- 영향을받은 퀴버 장로는 더 이상 "죽일 때마다 광란의 돌격을 얻을 확률"을 얻을 수 없습니다.
- 장군의 영향받은 허리띠는 이제 휘장 아이템에서 발견 된 것보다 약간 높은 수치로 "증가 된 피해"를 얻을 수 있습니다.
- 셰이퍼 영향을받는 벨트는 더 이상 "증가 된 에너지 쉴드"를 얻을 수 없습니다.
- 전쟁 군주, 구속자, 성전사의 영향을받는 벨트의 화염, 냉기 및 번개 피해 수 정치가 각각 이전보다 5 % 증가 할 수 있습니다. 기존 항목은 이러한 새로운 가치에 따라 신성화 될 수 있습니다.
- 헌터에 영향을받은 부적의 생명력이 "카오스 데미지 거머리"로 변경되었습니다.



화석 제작
우리는 훌륭한 아이템을 얻는 방법이되기를 원하지만 최고의 아이템을 얻는 유일한 방법은 아닙니다. 특히 화석 공예는 많은 매우 바람직한 모드를 얻는 유일한 방법이었습니다. Faceted, Bloodstained 및 Hollow Fossil에서 발견 된 것을 제외한 모든 Fossil 독점 모드를 제거하고 다른 소스로 옮겼습니다. 기본 아이템이 모드의 요구 사항을 충족하는 한 이러한 모드는 화석 제작을 통해 얻을 수 있습니다.

- 화석은 Faceted, Bloodstained 및 Hollow Fossil이 부여한 것을 제외하고 다른 곳에서는 얻을 수없는 접두사 또는 접미사를 더 이상 만들 수 없습니다. 암시 적 수정 자 (예 : 품목의 공급 업체 판매 가격을 변경하는 수정 자)는 남아 있습니다. 다음 모드는 재배치되었지만 다른 모드는 더 이상 얻을 수 없습니다.
- 장화 : +2 레벨의 소켓 파이어 젬 (현재 Warlord 's Influence에서), +2 레벨의 소켓 콜드 젬 (현재 Redeemer 's Influence), +2 to 소켓 라이트닝 젬 (현재 Crusader 's Influence), +2 소켓 된 카오스 젬 레벨 (현재 헌터의 영향에서)까지, +1의 전장 레벨의 스펙터 (현재 엘더의 영향에서)까지.
- 헬멧 : 근처의 적에게 -x %의 내화성 (현재 군벌의 영향으로), 근처의 적에게 -x %의 냉기 저항 (지금 구속자의 영향으로), 근처의 적에게 -x %의 번개 저항 (현재 십자군의 영향으로), 근처의 적은 -x % 혼돈 저항 (현재 헌터의 영향으로 인한), 주변 적들은 물리 피해 (현재 엘더의 영향으로 인한)의 x % 증가, Fortify (크루 세이더의 영향으로 인한)의 효과가 증가합니다.
- Body Armour : Socketed Attacks의 마나 코스트가 -15에서 15로 증가했습니다. (이제 Warlord 's Influence에서) x %는 당신에게 오라 효과를 증가 시켰습니다 (현재 Redeemer 's Influence에서).
- 떨림 : x % 확률로 희귀하거나 고유 한 적을 때마다 광란의 돌격을 얻습니다 (현재는 장로의 영향으로).
- 허리띠 : 혼돈 피해 증가 (현재 헌터의 영향으로 인한), 물리 피해 증가 (지금은 노인의 영향으로 인한 증가), 원소 피해 (현재 셰이퍼의 영향으로 인한 증가), 보디 아머의 에너지 보호막 증가 (현재 셰이퍼의 영향으로 인한 접두사), 적중시 방어구 효과가 두 배로 증가합니다.
- 반지 : 화염 / 감기 / 번개 / 물리 / 카오스 리치 수정자는 이제 특별 원소 델브 조우에서만 찾을 수 있습니다.
- 무기 : 소켓 공격 / 주문의 공격력이 x %만큼 증가합니다 (이제 셰이퍼의 영향에서 발견). 영향), 기술의 오라가 자신과 아군에게 피해를 증가시킵니다 (현재 구속자의 영향으로).
- 보석 : 피해가 1 %의 화염 / 감기 / 번개 / 정령 저항을 관통합니다 (현재 묵시적 영향).
- 장갑, 부적 및 방패 화석 독점 수정 제는 더 이상 어떤 형태로도 얻을 수 없습니다. 기존 항목은 변경되지 않습니다.



고유 아이템 밸런스
- 고유 워치 스톤은 항상 3의 배수 인 여러 용도로 떨어집니다.
- 구세주 :이 무기로 생성 한 신기루 전사는 재사용 기술을 사용하지 않고 재사용 할 수있는 재사용 대기 시간을 무시합니다. 예를 들어, 플리커 스트라이크 미라지 워리어는 이제 소진 될 때까지 광란의 돌진을 소비합니다.이 시점에서 재사용 대기 시간이 만료되면 플리커 스트라이크 만 사용합니다. 이 Mirage Warrior는 이제 새롭고 멋진 효과를 갖습니다.
- 특이점 :이 아이템이 부여한 오라의 반경이 25에서 35로 증가했습니다. 이것은 모든 버전의 항목에 영향을 미칩니다.
- Zerphi 's Heart : 이제 Vaal Skill을 사용하면 10 초 동안 Soul Eater에게 20 초가 부여됩니다. 이 아이템의 기존 버전은 디바인 오브와 함께이 값으로 만들어 질 수 있습니다.
- Solstice Vigil : 이제 초당 30-40 %의 데미지 (20에서 25 %로)와 초당 8-10의 마나 재생 (2에서 3으로)이 증가했습니다. 이 아이템이 부여한 셰이퍼의 존재 버프는 이제 버프 만료 속도에 -20 %를 부여합니다 (33 %). 이 버프 변경은 아이템의 모든 버전에 영향을 주지만, 기존 아이템에는 나머지 변경 사항을 적용하기 위해 디바인 오브가 적용되어야합니다.



강화 된 육체 / 영혼 / 마음과 초월한 육체 / 영혼 / 마음이 완전히 재 작업되었습니다. 기존 항목은 영향을받지 않으며 이러한 항목의 새 버전 만 다음과 같이 변경됩니다.
- 강화 된 살이 할당 된 기본 지속 효과의 힘에 -1을, 할당 된 기본 지속 효과의 힘 10 당 생명 회복 속도가 2 % 증가합니다.
- 템퍼 드 스피릿은 이제 할당 된 패시브의 민첩에 -1을, 할당 된 패시브의 10 민첩 당 이동 속도가 2 % 증가합니다.
- 템퍼 드 마인드가 이제 할당 된 패시브의 지능에 -1을, 할당 된 패시브의 지능 10 개당 마나 회복 속도가 2 % 증가합니다.
- 초월한 육체가 이제 할당 된 기본 지속 효과에 -1의 힘을 부여하고, 할당 된 기본 지속 효과에 대한 10의 생명력 회복률 3 % 증가, 할당되지 않은 기본 지속 효과의 10의 생명력 회복률 2 % 감소 및 10의 치명타 및 적중률 + 7 % .
- 초월의 정신은 이제 할당 된 패시브에 -1의 민첩, 할당 된 패시브에 대한 10의 민첩에 대해 3 % 증가한 이동 속도, 할당되지 않은 패시브에 대한 10의 민첩에 대해 2 % 감소한 이동 속도, 할당되지 않은 패시브에 대한 10의 주문에 대한 정확도 등급 +125
- 초월한 정신이 이제 할당 된 기본 지속 효과 -1 지능, 할당 된 수동 지속 효과의 지능 10 % 당 3 % 증가 마나 회복률, 할당되지 않은 기본 지속 효과의 10 지능 당 2 % 감소한 마나 회복 속도 및 할당되지 않은 기본 지능의 10 배당 피해 + 3 % 패시브.




- 그랜드 스펙트럼 : 코발트 버전은 이제 그랜드 스펙트럼 당 치명타 확률이 25 % 증가합니다 (마나 +30에서 최대 마나로). 비 리디안 버전은 이제 그랜드 스펙트럼 당 원소 피해량이 15 % 증가합니다 (12 %에서). 진홍색 버전은 이제 그랜드 스펙트럼 당 모든 원소 저항에 + 7 %를 부여합니다 (기갑 등급 200). 신성한 구슬로 업데이트 할 수있는 Viridian 버전을 제외하고 이러한 아이템의 기존 버전은 영향을받지 않습니다.
- 열병 정신이 이제 기술의 마나 소모량을 100 %에서 50 %만큼 증가시키고, 주문 공격력이 30에서 40 %만큼 증가합니다 (20에서 30 %). 기존 항목이 모두 손상되어 다시 롤업 할 수 없다는 점을 제외하면 기존 항목에 영향을줍니다. 비난 Atziri.
- 용맹의 운명은 이제 물리 공격력이 180에서 210 % 증가했습니다 (160에서 180 %). 기존 버전은 신의 구슬로 업데이트 할 수 있습니다.
- Shadowstitch의 방어력이 250 ~ 350 % 증가했습니다. 기존 항목은 영향을받지 않습니다. 죄송합니다!
- 안의 유산은 이제 최대 내성 저항에 + 2 %를 부여하지만 내구도 충전이 없습니다 (3 %). 기존 아이템에 신의 구슬을 사용하여 착용했을 때 죽을 확률을 높일 수 있습니다.
- 셰이퍼의 손길이 이제 4의 힘당 +1의 최대 마나 (4의 힘당 2의 최대 마나)와 10의 힘의 1 당 증가 된 에너지 쉴드 (10의 힘당 2 % 증가 된 에너지 쉴드)를 부여합니다. 기존 버전에서 신의 보주를 사용할 수 있습니다.
- 눈의 왕관이 주문의 공격력에 100 %에서 150 %로 주문 피해를 증가시키고 감소시킵니다. 이것은 모든 버전의 항목에 영향을 미칩니다.
- 연쇄 사슬 :이 아이템이 부여한 기술이 Animate Weapon에 맞춰 업데이트되었습니다. 이 기술의 18 레벨 버전은 해당 기술을 사용하는 미니언의 공격에 108에서 159의 물리 피해를 추가합니다. 이 기술 수준은 최대 13 명의 미니언을 움직일 수 있습니다. 이 기술의 레벨 20 버전은 그 기술로 움직이는 미니언의 공격에 126 ~ 184의 물리 피해를 추가합니다. 이 기술 수준은 최대 14 명의 미니언을 움직일 수 있습니다. 둘 다 기본 지속 시간이 20 초입니다. 이러한 변경 사항은 모든 버전의 항목에 영향을줍니다.
- Jorrhast 's Blacksteel :이 무기는 Animate Weapon에 맞춰 업데이트되었으며 스킬의 모든 버전에도 영향을 미칩니다.
- 남작 : 미니언 최대 생명력 (20 %에서 10 % 증가), 힘 (500) 당 (300에서) 발생하는 좀비의 최대 수 +1에서 최대 1000까지, 그리고 최소 1000의 힘으로 1.5에서 2 %의 피해를 입 힙니다. 레이즈 드 좀비는 생명력이 2 %로 소멸됩니다. 신성한 보주를 사용하면이 아이템의 기존 버전을 새로운 값으로 업데이트합니다.
- 죽음의 하프가 이제 치명타 및 극대화에 + 50 %를 부여합니다 (+ 100 %). 신의 보주를 사용하여 그것을 파괴 할 수 있으며, 기존의 모든 죽음의 반대자들도 있습니다.
- 말살은 이제 (25-50)에서 (85-125)의 물리 피해를 추가했습니다 (24-30에서 80-92). 신성한 보주를 사용하여 아이템의 기존 버전을이 새로운 값으로 업데이트 할 수 있습니다.
- 희망의 실마리 : 패시브를 할당 할 수있는 영역에 대한 설명이 명확 해졌습니다.
- 이클립스 솔라리스는 더 이상 물리 피해를 추가하지 않았습니다. 화염 피해가 30 ~ 45에서 60 ~ 80으로 증가하고 공격 속도가 6 ~ 10 % 증가합니다. 이것은이 항목의 기존 버전이나 해당 버전의 Corona Solaris에는 영향을 미치지 않습니다.
- 도리 야니의 주먹은 이제 충격 효과가 30 % 증가하고, 최대 에너지 보호막 (+30에서)으로 +80에서 100, 30 % 확률로 충격 (10 %에서)으로 변경되었습니다. 30). 신성한 구슬로 기존 아이템을 새로운 값으로 업데이트 할 수 있지만, 충격 효과가 증가하지는 않습니다. 이 아이템이 부여한 도리 야니의 손길 스킬의 공격 속도가 50 %만큼 감소하고 40 %의 확률로 충격을받습니다 (20 %). 이러한 변경 사항은 모든 버전의 항목에 영향을줍니다.
- 의회의 정신은 더 이상 적에게 충격을 가해도 마나를 회복하지 않습니다. 이제 공격 기술이 최대 마나의 6 %에 해당하는 번개 피해를 입히고, 공격 기술을 사용할 때 마나의 3 %를 잃게됩니다. 이제 에너지 보호막이 +15에서 20까지 증가합니다. 이 항목의 기존 버전에는 영향을 미치지 않습니다.
- 영혼의 포수는 더 이상 발톱 기술 비용을 감소시키지 않습니다. 이 기술을 사용하면 치명타 기술로 치명타 및 극대화가 80 ~ 120 % 증가합니다. 이제 베일 스킬의 데미지가 80 ~ 120 % (60 ~ 100 %) 증가합니다. 기존 아이템에 신의 구슬을 사용하면 새로운 가치가 부여되지만, 소울 소울 코스트 수정자는 치명타 확률 확률로 변경되지 않습니다.
- 소울 리퍼가 재 작업되었습니다. 이제 최대 충전량은 -40 ~ +90이며 사용시 최대 충전량을 소비하므로, Vaal Souls는 소비 된 충전량과 같습니다. 이제 새로운 지역에 입장 할 때 모든 비용이 사라집니다. 기존 버전은 영향을받지 않습니다.



다른 아이템 변경
- 점술 카드 어둠의 마법사가 더 이상 전쟁 포도를 보상으로주지 않습니다.
- 점술 카드 보호의 가격이 다시 떨어질 수 있습니다. 현재 리그에서 모든 워치 스톤이 해당 지역에 소켓되어 있으면 모든 등급과 동일한 등급의 샤토지도를 항상 부여합니다.


몬스터 변경
- 몬스터 이동 속도가 이제 제한이 낮아져 더 이상 속도를 늦출 수 없습니다. 매직 몬스터의 경우 기본 이동 속도의 10 %가 제한됩니다. 희귀 및 고유 몬스터의 경우 기본 이동 속도의 20 %가 제한됩니다.
- 하이 게이트 광산의 박쥐 몬스터의 cree 치와 같이 파도의 피해를 입히는 몬스터 기술이 실제로 적용됩니다.
- Daresso의 Spinning Blade는 이제 피해를 입기 전에 짧은 애니메이션을 재생합니다.


변경 사항 전달
- 델브 지역은 이제 델브의 가장 얕은 부분에있는 몬스터의 레벨로 간주됩니다. 즉, 플레이어는 델브의 가장 얕은 부분 아래로 축소되지 않습니다. 또한 영역 수준별로 필터링하는 항목 필터는 Azurite Mine에서 올바르게 작동합니다.
- 액세스하려는 Delve의 가장 얕은 부분보다 20 레벨 이상인 경우 더 이상 Delve 영역에 들어갈 수 없습니다.
- 이미 진행중인 Delve 조우에 더 이상 참여할 수 없습니다.
- 도시 지역에있을 때 생성되는 몬스터의 속도와 양이 증가했습니다.


침략 변화
- 운이 좋으면 레벨 80 이상의 침략 사원에서 이중으로 파괴 된 종의 현을 찾을 수 있습니다.
- 많은 객실에서 현재 등급에 따라 현재 Atzoatl 사원에 사원 전체 보너스를 제공합니다. 다음 방은 몬스터 팩 크기에 + 1 %, 아이템 아이템 2 % 증가 및 아이템 레벨별로 아이템 희귀도 4 % 증가 : 트랩 제작소, Armourer 's Workshop, 스파링 룸, 강화의 신전, 회복의 풀, 부화장 , 화염 작업장, 번개 작업장
- 현재 Incursion Unique 또는 이전에 건축가 모드가있는 마법 아이템이 포함 된 현재의 Incursion Temple의 상자는 이제 건축가 모드가있는 2 ~ 3 개의 희귀 아이템을 떨어 뜨립니다.
- 포이즌 가든의 상위 계층은 이제 3 단계에 몬스터가있는 일부를 포함하여 더 많은 독 포드를 추가합니다.
- 폭풍우 생성기의 폭풍우와 그보다 높은 계층이 이제 더 자주 타격을받으며 효과가 더 오래 지속됩니다.
- 측량사의 연구실 계층 시퀀스를 기반으로 현재 사원 전체의 건축가는 이제지도 관련 통화 항목을 삭제합니다.
- 왕실 회의실과 더 높은 계층이 이제 사원에 더 많은 마법 몬스터를 추가합니다. 거기에서 Atziri를 찾으면 기본 생명력이 Vaal Fragment와 동일하게됩니다.
- Armourer 's Workshop의 일련의 방을 기반으로 현재 사원 전체의 몬스터는 원소 저항이 증가하고 유사한 맵 수정 자 (항목 희귀 성, 수량 및 몬스터 팩에 대한 이점 포함)에 따라 물리적 피해가 감소합니다. 해당 수정 자와 함께 제공되는 크기).
- 스파링 룸 객실 순서의 계층을 기반으로, 현재 사원 전체의 몬스터는 유사한 맵 수정 자 (항목 희귀 성, 수량 및 몬스터 팩 크기에 대한 이점 포함)에 따라 치명타 및 극대화 율이 증가합니다. 해당 수정자가 함께 제공됩니다).
- 가드 하우스와 높은 계층이 이제 사원 전체에서 몬스터의 팩 크기를 증가시킵니다.
- Splinter Research Lab에는 이제 위반이 포함됩니다. 이 객실의 더 높은 등급의 버전에는 추가 위반 및 푹 박힌 손 상자가 추가됩니다.
- 보석상 작업장과 상사 계층도 현재 사원에서 아이템 희귀 성을 증가시킵니다.
- 강화의 신도는 이제 현재 사원의 몬스터에게 비슷한 맵 수정 자 (그러한 수정자가 제공하는 아이템 희귀 성, 수량 및 몬스터 팩 크기에 대한 이점 포함)와 함께 공격 및 시전 속도 수정자를 증가시킵니다. 유니티 오브 유니티 (2 단계)는 현재 사원 전체의 몬스터 레벨에 +1을, 템플 넥서스 (3 단계)는 현재 사원 전체의 몬스터와 아이템 레벨에 +1을줍니다. .
- 부화장 방의 계층의 계층을 기반으로, 오늘날의 사원 전체의 몬스터는 비슷한 맵 수정 자 (해당 수정자가 제공하는 아이템 희귀 성, 수량 및 몬스터 팩 크기에 대한 이점 포함)와 함께 증가 된 데미지 수정 자의 혜택을받습니다. .
- 부화장의 방 순서 계층을 기반으로하여 현재 사원 전체의 몬스터는 비슷한 맵 수정 자 (항목 희귀 성, 수량 및 몬스터 팩 크기에 대한 혜택 포함)에 따라 몬스터에게 추가 화재 피해를주는 수정 자의 혜택을받습니다. 이러한 수정자는 함께 제공됩니다).
- 부화장의 방 순서 계층을 기반으로 현재 사원 전체의 몬스터는 유사한 맵 수정 자 (항목 희귀 성, 수량 및 몬스터 팩 크기에 대한 이점 포함)에 따라 몬스터에게 추가로 번개 피해를주는 수정 자의 혜택을받습니다. 이러한 수정자는 함께 제공됩니다).
- 고문 셀 시리즈의 방의 층을 기준으로, 현재 사원 전체의 몬스터가 2 단계부터 시작됩니다.
- 이제 Strongbox Chamber와 그 상위 계층에서 더 넓은 Strongbox를 찾을 수 있습니다.
- 침입 사원 제작 벤치는 이제 열었던 것과 다른 계정의 캐릭터가 사용할 수 있습니다.


배신의 변화
- Aisling은 이제 Intervention Job이 있으면 Metamorph Scarabs를 수여 할 수 있습니다. 그녀는 이제 운송 중이라면 이중 베일 무기와 보석을, 요새에 있다면 이중 베일 갑옷과 보석을 수여합니다.
- 마스터 마인드는 이제 변태 풍뎅이를 떨어 뜨릴 수 있습니다.


지도 변경
맵 보스 라이프를 몇 가지 크게 조정했습니다.

- Alluring Abyss Atziri 전투에서 생성 된 Atziri의 사본은 이제 이전보다 약 5 배 더 많은 수명을 갖습니다.
- Caer Blaidd의 보스, 불쌍한 정신 병원, Acton의 악몽, Chaos의 Maelström, Mao Kun, Olmec의 성소, Whakawairua Tuahu, Vinktar 광장, Perandus Manor, Putrid Cloister, Twilight Temple, Doryani 's Machinarium, Hallowed Grounded 아룬의 생명력이 크게 향상되었습니다.
- 셰이퍼 건틀릿의 끝에있는 형태가없는 몬스터의 생명력도 증가했습니다.
- 자나 임무의 일부로 제공된 지도는 이제 자나가 서있는 지도의 각성 레벨을 상속받습니다.
- 자나의 레벨은 이제 아틀라스에서 완성 된 맵 수가 아니라 완료 한 보너스 목표의 수를 기반으로합니다.
- Brutus, Merveil 및 Weaver 맵 보스는 해당 캠페인 버전이 3.9.0에서와 동일한 업그레이드를 받았습니다.
- 매장 챔버가 7 단계로 이동했습니다. 따라서 외로운 7 단계지도는 하나도 없습니다.
- "몬스터는 정령 병을 피하십시오"맵 수정자는 이제 맵 티어에 따라 30 / 50 / 70 %의 확률로 정령 병 (30/60/90)을 피할 수 있습니다.
- "몬스터는 독, 블라인드 및 블리딩을 피하십시오"맵 수정자는 이제 맵 티어에 따라 몬스터에게 20 / 30 / 50 %의 확률로 독, 블라인드 및 블리딩을 피할 수 있습니다 (25 / 40 / 65 %).
- 셰이퍼는 이제 각 단계가 시작될 때받는 피해를 크게 줄이며 8 초에 걸쳐 줄어 듭니다.
- 죽음과 세금 보스의 시각 효과가 개선되었으며, 이제 더 많은 생명력을 보유하고, 새로운 기술을 사용하며, 더 빠르게 움직이며 단계를 더 빠르게 전환합니다. 더 이상 단계 전환 중에 플레이어가 아닌 캐릭터 (예 : 미니언)를 대상으로하지 않습니다. 전투 중에 몬스터가 더 적습니다. 보스는 항상 사망시 맵 관련 통화를 삭제합니다. 이지도에 대해보다 광범위한 변경 사항이 계획되어 있습니다.
- 장군의 전장 인 Drox의 캐릭터 가시성이 향상되었습니다.
- 베리 타니아, 구속주는 이제 더 확실하게 폭풍에서 벗어날 것입니다.
- 십자군의 마나 룬이 더 이상 살해 된 후에도 달라 붙지 않습니다.
- 바알 피라미드의 우두머리가 훨씬 빠르게 생성됩니다.
- "몬스터는 화염 / 감기 / 번개로 X %의 피해를 입 힙니다."는 물리 피해를 기준으로합니다.
- 입구, NPC 위치 및 스폰 지역은 더 이상 근처에 지상 효과가 없습니다.


3.10.0 동안 사용 가능한 자나 리그 모드
Atlas 퀘스트 체인을 진행하면 Zana의지도 장치 옵션이 잠금 해제됩니다. 3.10.0 동안 사용할 수있는 리그 모드입니다.

- 포춘이 용감한 편애 (3 혼돈의 보주 비용) :이 옵션 중 하나는 아직 잠금 해제하지 않은 옵션을 포함하여 무작위로 적용됩니다.
- 매복 (카오스 오브 2 개 비용) :이 지역에는 2 개의 여분의 금고가 들어 있습니다.
- 심연 (2 혼돈의 보주) : 지역에 추가 심연이 들어 있습니다.
- 블러드 라인 (3 Chaos Orbs 비용) : 매직 몬스터 팩에는 각각 블러드 라인 모드가 있습니다. 이 지역에는 3 개의 추가 마법 몬스터 팩이 들어 있습니다.
- 지배 (카오스 오브 3 개 비용) :이 지역에는 3 개의 여분의 신사가 있습니다.
- Perandus (4 Chaos Orbs 비용) :이 지역은 33 %의 확률로 Cadiro Perandus를 포함합니다. 이 지역에는 3 개의 추가 Perandus Chest가 있습니다.
- 그 너머 (5 혼돈의 보주) : 몬스터가 죽을 때 너머의 포탈을 열 확률.
- 병해 (8 혼돈의 보주) : 영역에 병병이 추가로 발생합니다.


사용자 인터페이스 개선
- 온라인이 아닌 플레이어에게 메시지를 보내려고하면 자동 응답에서 이제 참조중인 플레이어를 지정합니다.
- 이제 Atlas의 검색 창에서 Sextants가있는 Watchstones를 검색 할 수 있습니다.
- 이제지도 장치의 잠금을 해제하면 즉시 모든 현재 Zana지도 장치 옵션과 각 Zana의지도 장치 옵션을 마우스로 가리켜 잠금 해제하는 데 필요한 사항을 볼 수 있습니다.
- Atlas를 재설정 한 후 처음으로 맵을 사용하려고 할 때 경고 메시지가 표시되므로 Atlas의 상태가 변경되었음을 알 수 있습니다.
- 왼쪽 마우스 버튼 또는 그와 같이 유지되는 버튼 (즉, 모든 비 -Valal 가드 스킬, 블러드 레이지, 폭파 광산, 소집, 단계 실행, 소용돌이, 도드 레의 소환, 집중, 브랜드 리콜 및 시들음)에 바인딩 된 인스턴트 스킬의 동작을 표준화했습니다. 버튼을 누르고있는 동안 단계가 반복됩니다. 버서크, 프로스트 링크 및 데스 마크는 버튼을 누르고있는 동안 제자리 공격이 설정되어있는 동안 반복됩니다. 던지기 플레어 및 던지기 다이너마이트는 버튼을 누르고 있으면 한 번만 사용됩니다. 모든 오라 및 기타 예약 기술, 의의 사격, 바알의 의의 사격, 역병 무기명 및 바알의 용암 껍질은 한 번만 사용되며 현장 공격 세트가 필요합니다.


퀘스트 보상
- 키네틱 볼트는 이제 게이트에서 적을 완료하기 위해 마녀에게 제공되며, 그림자, 레인저, 자제를 통해 네사에게서 구입할 수 있습니다.
- 비전 망토는 이제 마녀, 기사단 및 그림자에게 검은 색으로 침입자를 완료 할 수 있도록 제공되며, 자 이온이 Yeena에게서 구입할 수 있습니다.
- 블레이드 블래스트 (Blade Blast)는 이제 블랙 (Frenzy) 대신 그림자 (Shadow)에 제공되어 침입자를 검은 색으로 완성합니다.
- Spellslinger는 이제 잃어버린 사랑을 완료하기 위해 마녀에게 제공되며, 기사단, 그림자 및 자제에 의해 Clarissa에서 구입할 수 있습니다.
- Stormbind는 이제 Sor the Right Hand를 완료하기 위해 Wortex 대신 Witch and Templar에 제공되며 Shadow and Scion이 Clarissa에서 구입할 수 있습니다.
- 대 마법사는 이제 운명의 정착물을 완성하기 위해 마녀, 기사단 및 그림자에게 제공되며, 자 이온이시오 사에게서 구입할 수 있습니다.
- 제 2의 바람은 이제 운명의 정착물을 완료하기 위해 레인저와 그림자 (화염 침투 대신)에 제공되며, Marauder를 제외한 모든 클래스가 Siosa에서 구입할 수 있습니다.


PvP 변경
- 별빛 영사기의 원거리 노바 효과에 영향을받는 기술이 이제 플레이어에게주는 피해 30 % 감소
- 대 마법사 지원 기술이 플레이어에게주는 피해 20 % 감소
- 아라카 알리의 송곳니로 만든 거미 미니언이 플레이어에게주는 피해가 70 % 감소합니다.
- Soulrend의 공격 시간 무시 (T- 재정의)가 0.6 초로 실제 지속 시간 (0.4에서)과 일치합니다.
- 주문 술사와 그 기술로 인해 플레이어에게주는 피해가 50 % 감소합니다.


버그 수정
- 일부 영역에서 환경 그림자가 올바르게 표시되지 않는 문제가 해결되었습니다.
- 셰이퍼 영역에서 Piety의 보스 경로가 지형 타일에 시각적 인 문제를 야기하는 버그가 수정되었습니다.
- 토템 장식 효과가 기본 Shrapnel Ballista 모델보다 초기에 더 느리게 발사되는 버그가 수정되었습니다.
- 보호자 장로와 싸우는 동안 상급 철자 메아리가 지원하는 번개 워프가 플레이어를 피할 수없는 무대에 갇히게 만들 수있는 버그를 수정했습니다.
- 은신처를 편집하는 동안 따라온 애완 동물을 선택할 수있는 버그를 수정했습니다.
- 고유 한 주얼리 발리 파이어가 애로우 노바 서포트 젬에서 지원할 때 발사되는 모든 화살에 발사체에게 추가 발사체를 잘못 부여하는 버그를 수정했습니다.
- 기술의 여러 연속적인 사용을 유발하는 효과에 의해 지원되는 초기 기술 사용 (Molten Strike, Fire Storm, Wild Strike 및 기타 여러 가지)과의 연결이 끊어진 피해 효과로 인해 기술이 발생하는 버그가 수정되었습니다 (Multistrike , Greater Spell Echo 및 Unleash)를 사용하여 지원 보석의 데미지 페널티 또는 강화를 지연된 효과 또는 연속 기술 사용에 적용하지 마십시오. 이로 인해 Multistrike가 지원할 때 다루는 것보다 여러 기술이받는 데미지가 적었고 Greater Spell Echo 및 Unleash가 지원하는 기술이 더 많은 피해를 입었습니다.
- Vaal Flameblast가 항상 치명타를 가하게 만드는 버그를 수정했습니다. 그래도 여전히 많이 사용되지는 않았습니다!
- 정복자가 점령했지만 워치 스톤을 정복자의 성채에 꽂을 수있는 버그를 수정했습니다.
- 화면 해상도 설정을 변경해도 소액 결제 상점의 크기가 변경되지 않는 버그가 수정되었습니다.
- 파티원의 텍 토닉 슬램이 내구 시간 충전을 사용해도 고객에게 권한을 부여하지 않는 버그가 수정되었습니다.
- 동일한 기본 유형의 플라스크가 서로의 지속 시간 표시 막대를 재정의하는 버그가 수정되었습니다.
- 배 건의 풍뎅이 보상에 다른 배신 풍뎅이 보상에 포함 된 풍뎅이 롤 상자가없는 버그를 수정했습니다.
- 하쿠가 적시에 잘못된 줄을 말할 수있는 버그를 수정했습니다.
- NPC가 Zana에 대해 이야기하지 않는 버그가 수정되었습니다. 무례한! 예,이 또한 수정 이 대화 옵션을 선택합니다.
- 배고픈 루프 고유의 반지가 Empower를 소비하여 너무 많은 추가 레벨을 제공하던 문제를 수정했습니다.
- 장로와 셰이퍼 "주문과 공격에 냉기 / 화재 / 번개 피해 추가"수 정치가 촉매 품질에 영향을받지 않던 문제를 수정했습니다.
- 합성 아이템이 암시 적으로되어 아이템에 보석을 꽂을 방법이 없을 때 소켓 보석의 효과가 증가하는 버그를 수정했습니다.
- Swift Affliction Support가 Awakened 대응으로 스택 될 수있는 버그를 수정했습니다.
- Second Sight 키스톤을 사용하면 근처의 적을 실명시키는 구속자 영향 수정자가 비활성화되는 버그를 수정했습니다.
- Spectres로 부활했을 때 특정 몬스터가 보이지 않게되는 버그를 수정했습니다.
- Phasing이있는 캐릭터가 Pier 맵과 같이 트랙이있는 영역에서 트랙 타일 뒤에 렌더링되는 버그를 수정했습니다.
- 효과 클리핑이 심하게 나타나는 수많은 미용 문제를 수정했습니다.
- 게임 내내 많은 작은 이음새와 지형의 간격을 수정했습니다.
- 전투 무장 된 은신처에서 그림자가 깜박 거리 던 문제를 수정했습니다.
- 결투 사에 의해 사용 된 화살 기술의 '샷'효과가 잘못된 손에 나타나는 버그를 수정했습니다.
- 한 QA 회원이 "아기 부드러움"이라고 말하면서 The Ledge의 절벽이 나타나는 버그가 수정되었습니다.
- Illusionist Body Armor와 Wings 화장품 간의 몇몇 잘못된 상호 작용을 수정했습니다.
- 심연 지역에서 쓰러지려고했던 구절이 발생하지 않던 문제를 수정했습니다. 그러나 그들은 또한했다. 그러나 그들은하지 않았다. 그러나 그들은 지금한다!
- 십자군의 마나 룬인 바란이 계단을 반쯤 거치지 않고 지형과 일치합니다.
- 결투 사와 기사단의 악의의 눈이 악의의 떠 다니는 물방울과 비슷한 버그를 수정했습니다.
- 예언 퀘스트 추적기에서 오타가 수정되었습니다.
- 난류 촉매 품질로 올바르게 개선되지 않는 여러 수정자를 수정했습니다.
- 깨어 난 신성 모독 지원에 화장 미세 거래가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 보호자 장로가 처치 한 맵 보스가 변신 기관을 떨어 뜨리지 않던 문제를 수정했습니다. 그들은 여전히 그렇지는 않지만, 단지 보호자 장로들이 대신하기 때문입니다.
- 살라 짱이 변신 기관을 두 번 떨어 뜨린 버그를 수정했습니다. 장기를 잃은 후에 어떻게 살아남을 수 있었습니까? Thaumaturgy.
- 바실리스크 무기 효과와 다른 무기 화장품 간의 잘못된 상호 작용을 수정했습니다.
- 완드 바라지의 충격음이 잘못된 위치에서 재생되던 문제를 수정했습니다.
- 아인 하르가 자신의 2 차 폭탄에 트라 탄 가루를 넣는 것을 잊어 버리는 버그를 수정하여 평소처럼 폭발하지 않았습니다. 어리석은 Einhar!
- 미로에서 많은 건너 뛰기와 공격을 수정했습니다.
- 쉴드 차지를 사용했을 때 쉴드 코스메틱 소액 거래가 멈추는 버그를 수정했습니다.
- Kirac이 Reliquary의 금고에 들어가는 버그를 수정했습니다.
- 일부 Delve 보스가 환경을 단계적으로 올바르게 전환하지 못하는 버그가 수정되었습니다.
- 군단 무기 효과가 해제 된 후 추가 된 흔적을 제거했습니다. 죄송합니다!
- 공허 황제와 비전 무기 효과 사이의 잘못된 상호 작용을 수정했습니다.
- 당신이 걸을 수있는 Ascent의 타락한 측면 지역의 일부 바위를 고쳤습니다.
- Clockwork Fire Golem 소액 거래를 이전의 (더 밝은) 영광으로 되돌 렸습니다.
- 장군이 데미지 감소 효과를 원래보다 오래 유지할 수있는 버그를 수정했습니다.
- 여러 명의 플레이어가있을 때 Al-Hezmin의 광주 바이퍼가 매우 혼동되는 버그를 수정했습니다. 그 뱀들은 알-헤즈 민 주변에있을 때만 사용됩니다.
- 당신이 바로 (또는 틀린) 시간에 경기장을 떠나 다시 합류했을 때 Unholy Trio가 보이지 않는 버그가 수정되었습니다.
- 천상의 성운 은신처의 그림자가 갑자기 잘리는 버그를 수정했습니다.
- Veritania, 구속 주가 대시 직전에 타격을 가했을 때 보이지 않게 스킬을 사용할 수있는 버그를 수정했습니다.
- Celestial Nebula hideout에서 AMD GPU의 디스플레이 문제를 수정했습니다.
- 손상된 측면 영역의 일부 바닥 텍스처가 누락되는 버그를 수정했습니다.
- Al-Hezmin의 패배 이후 Vipers가 머무르는 버그를 수정했습니다.
- 화살 노바가 격발 기술을 지원할 경우 공허 총에서 공허 발사를 발사하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 사이러스 전투 중 가능한 비 동기화를 수정했습니다.
- 체인 오브 커맨드로 스키터 봇이 비활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일부 신성 기술이 아스트랄 프로젝터에서 올바르게 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 거리가 너무 멀지 않은 한 몬스터가 사이클론 기술을 사용하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 스택을 구매할 수 있었을 때 Niko에서 개별 공진기 만 구입할 수있는 버그가 수정되었습니다.
- 연쇄 명령으로 소환 된 포커스가있는 무기로 인해 클라이언트가 충돌하는 버그를 수정했습니다.
- 위쪽으로 발사했을 때 화살 모형을 남길 수있는 화살 기술 관련 버그를 수정했습니다.
- 미니언 타겟팅이 데스 마크가 지원할 때 일부 문제가 해결되었습니다.
- 커서가 Cassia 위에 있고 그 시간에 움직 인 상태에서 스킬을 사용하면 그녀와 대화 할 수있는 버그가 수정되었습니다.
- 적기가 하늘로 날아 가지 않는 화살을 계속 발사 할 수있는 라라 케시 전투에서 버그를 수정했습니다.
- 구세주가 만든 미라지 워리어가 채널 능력 (예 : 사이클론)을 사용하는 경우 대상을 공격하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 미궁 장갑 마법과 같은 격발 된 기술의 치명타가 구주의 효과를 발동하여 아무 것도하지 않은 미라지 전사를 만들 수있는 버그를 수정했습니다. 이제는 사용할 수없는 기술로 만들어지지 않았습니다.
- Blast Rain의 툴팁이 추가 화살표로 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 최소 충전량의 출처가있을 경우 광란 / 전력 / 내구 시간 충전의 모양을 변경하는 효과가 올바르게 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다.
- Arakaali 's Fang의 Raise Spiders 스킬 툴팁에 거미의 레벨이 더 이상 그렇지 않을 때 그들이 만든 시체의 레벨을 기반으로 한 버그가 수정되었습니다.
- 특정 신사의 존재를 보장하는 육분의가 무작위 신사를 생성하고 그것을 보장 신사로 대체하지만 초기 신사의 효과가 남아있는 버그가 수정되었습니다.
- Sirus가 경기장을 떠날 수 있고 돌아 오지 않는 버그를 수정했습니다. 그는 이제 돌아올 것이다.
- 플레이어가 대상을 정하지 않고 안전한 거리에서 변신을 공격 할 수있는 버그를 수정했습니다.
- 메타 모프가 여분의 몬스터 중 하나로 독특한 보스를 생성 할 수있는 매우 드문 버그를 수정했습니다.
- Blighted Ramparts지도에 접근 할 수없는 위치에 병약 전리품이 떨어질 수있는 버그를 수정했습니다.
- 붉은 여왕의 선물과 희생 된 금고의 선물이 수여하는 아이템이 접근 할 수없는 위치에 멈출 수있는 문제를 수정했습니다.
- Arrow Nova Support와 관련된 몇 가지 충돌이 수정되었습니다.
- 맵 전체에서 같은 유형의 모든 장기가 이미 수집 된 경우 포트 맵 보스가 메타 모르 프 장기를 떨어 뜨리지 않던 문제를 수정했습니다. 그가 당신이 그를 원하지 않는다고 생각한 것 같아요?
- 메타 모프를 소환하는 데 사용 된 5 개의 오르간이 모두 고유 몬스터에서 나온 경우 해당 메타 모프가 추가 몬스터를 생성하지 않는 버그가 수정되었습니다. "독특한"것을 너무 진지하게 받아들입니다.
- 화살을 발사하기 전에 활 공격을 취소하면 화살의 발사 소리가 계속 재생되는 버그를 수정했습니다.
- 육분의 효과를 부여하지 않더라도 황폐 한지도가 육분의 사용을 소비하는 버그를 수정했습니다.
- Fury Valve가 파티원의 클라이언트에서 아무 것도하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 아인 하르가 기형 보스 방 바로 앞에서 신경을 잃어 혼자 들어가게되는 버그를 수정했습니다. 아인 하르는 매우 용감합니다.
- 엘레멘탈 히트가 취성, 스코치 및 스패 핑으로 대체 병에 걸린 적에게 더 이상 피해를주지 않는 버그를 수정했습니다.
- 패시브 주얼 호버가 패시브가 할당 될 때 업데이트되지 않는 버그를 수정했습니다.
- Delve 도중에 레벨을 올리면 Niko가 매우 나쁜 상호 작용을 일으키는 방식으로 터널을 파낼 수있는 버그를 수정했습니다.
- 희귀 몬스터가 골절되고 파괴 된 몬스터가 변신 기관을 가질 수있는 버그를 수정했습니다.
- 사이러스의 벽 중 하나에 갇히는 버그를 수정했습니다.
- 움직이고 폭발하는 동안 연기를 던지면서 발생할 수있는 일부 비동기식 끊김 현상을 수정했습니다.
- 징벌이 부여한 버프가 스킬 효과 지속 시간에 수정 자에 의해 올바르게 영향을받지 않는 버그를 수정했습니다.
- 거리가 너무 짧은 경우 구덩이의 그레이트 화이트 야수 / 야수가 충전에서 기절하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 예측 네트워킹 모드를 사용하는 경우 폭발 화살표가 폭발 한 후 몬스터에 머무를 수있는 버그가 수정되었습니다.
- Arrow Nova가 지원하는 기술이 플레이어 위치에 따라 대상을 계속 선택하여 발사체가 실제보다 더 멀리 이동하는 버그가 수정되었습니다.
- 발리가 토네이도의 2 차 발사체를 지원하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 엘드리치 배터리를 사용하는 적 캐릭터는 체력 표시 줄에 더 이상 에너지 보호막이 표시되지 않습니다. 실제로 관련이 없으며 오해의 소지가 있기 때문입니다.
- 발리스타 토템이 마술처럼 뜨는 버그를 수정했습니다. 추방의 길 6까지 비행은 계획되어 있지 않습니다.
- Hall of Grandmasters에서 Grandmasters가 Cyclone을 사용할 수없는 버그를 수정했습니다.
- Sirus를 처치하면 Navali의 Act 5 소개를 볼 수 없었던 버그가 수정되어 임시 리그에서 All Ears 업적을 완료 할 수 없었습니다.
- 증가한 스카우트 타워 레인지 링 기름 부음이 실제로 효과가없는 버그를 수정했습니다.
- 광기로 인한 드문 충돌을 수정했습니다.

부록
- u / ShiftyMNM을 제거했습니다. 향후 패치에서는 반환되지 않습니다. (빨리 낫고!)



패스 오브 엑자일(환영리그)를 즐길수 있길 희망합니다. 
Thank you for your support!!

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